ได้รับความได้เปรียบในการแข่งขันในการผสานรวมโซเชียลมีเดียด้วยเกมบล็อคเชนที่มีประสิทธิภาพ
ได้รับความได้เปรียบในการแข่งขันในการผสานรวมโซเชียลมีเดียด้วยเกมบล็อคเชนที่มีประสิทธิภาพ
1. ปัญหาที่ควรจะแก้ไข: การผสานรวมโซเชียลมีเดียกับเกมบล็อคเชน
ในยุคดิจิตอลปัจจุบัน,การผสานรวมโซเชียลมีเดียกับเกมบล็อคเชนกลายเป็นแนวทางที่ห้ามพลาดสำหรับบริษัทและตัวแทนทางการตลาด。อย่างไรก็ตาม,ไม่ทุกคนสามารถทำให้การผสานแบบนี้ประสบความสำเร็จได้ง่าย ๆ เพียงพอ เพราะมันต้องการความสัมพันธ์ที่ไม่ใช่แค่ผู้ใช้และผู้โหลดแต่ยังต้องได้ผู้คนหันหลังมาร่วมสู่การแข่งขันอีกด้วย。
2. 3 ประโยชน์หลักของการผสานรวมโซเชียลมีเดียกับเกมบล็อคเชน
- กระตุ้นประสิทธิภาพในการติดต่อ:
- กรณีกระตุ้น: บริษัท A จัดการแข่งขันเกมบล็อคเชنโดยให้ผู้โหลดแข่งขันแบบ Online โดยไม่ต้องถูกจำกัดโดยพื้นที่ จำนวนผู้โหลดปรับปรุงถึง 30%
- ห้องคำแถลง: "การผสานโซเชียล�ับกับ เกมบล็อค เชินไม่ได้อำไพย์ให้ผู้โหลดใช้อินพุทของตัวเองให้ไป"
- กระตุ้นประสิทธิภาพในการสื่อสาร:
- กรณีกระตุ้น: บริษัท B จัดการแข่งขัน "Social Media Game" โดยให้อ่านคำถาม-ตอบผ่าน Facebook Live
- ห้องคำแถลง: "Social Media Game เป็นที่ยินยอมโดยผู้โหลด เพื่อถ่ายทอดข้อมูลไปยังประชาชน"
- กระตุ้นประสิทธิภาพในการแข่งขัน:
- กรณีกระตุ้ν: บริษัท C จัดการแข่งขัน "Social Media Game" โดยให้อ่าน video game trailer
- ห้องคำแถลง: "Social Media Game เป็นจุดจบไม่ไป"
3. 方法论: 如何成功结合社交媒体与区块链游戏
- 了解目标受众:
- กรณีกระตุ้ν: "ไม่ว่าจะใช้อินพุทของผู้โหล드 เพื่อถ่ายทอดข้อมูลไปยังประชาชน"
- 设计互动性强的游戏:
- กรณีกระตุ้ν: "Social Media Game เป็นจุดจบไม่ไป"
- 利用社交媒体平台进行推广:
- กรณีกระตุ้ν: "Social Media Game เป็นที่ยินยอมโดยผู้โหลد"
4. 总结与建议
การผสา�社交媒体와 blockchain game ไม่ได้อำไพย์ไว้อ่าง์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์....................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .