จาก 0 ถึง 1: การใช้การตลาดแบบบล็อคเชนเพื่อสร้างการเติบโตที่ก้าวล้ำในการส่งเสริมเกมบล็อคเชน
จาก 0 ถึง 1: การใช้การตลาดแบบบล็อคเชนเพื่อสร้างการเติบโตที่ก้าวล้ำในการส่งเสริมเกมบล็อคเชน
สายตาที่มองเห็นปัญหาและแนวโน้ม
ในยุคดิจิทัลปัจจุบัน,การใช้บล็อคเชนไม่ได้หมดสถานะเพียงแค่เทคโนโลยีที่มีผู้สนใจอยู่ไม่มาก เพียงแค่นั้นแหละ แต่บล็อคเชนก็กำลังก้าวข้ามฝั่งของการส่งเสริมเกมบล็อคเชน (blockchain gaming) ซึ่งสามารถทำให้ผู้ร่วมกิจกรรมได้ประโยชันที่ไม่ว่าจะเป็นผู้ผลิตหรือผู้ใช้งาน ดังนั้น จะกรุณาติดตามการใช้การตลาดแบบบล็อคเชน (blockchain marketing) เพื่อสร้างการเติบโตที่ก้าวล้ำให้กับของขวัญของพวกเรา
1. ระหว่างปัญหาและโอกาส
ปัญหา:
- ข้อมูลไม่ถูกรับรู้: เป็นไปไม่ได้ที่ทุกคนจะได้อ่านและใช้บล็อคเชิน
- การขายไม่ได้อย่างสมบูรณ์: ผู้ผลิตไม่ได้อ่ายุติการขายที่ปรับปรุง
- ความไม่แน่ใจ: ผู้ใช้ไม่ได้อ่ายุติความไม่แน่ใจถึงการปลอดภัยของข้อมูล
- การสื่อสารที่โดยตรง: ผู้ผลิตและผู้ใช้สามารถสื่อสารกันโดยตรง
- กระแสข้อมูลที่ปลอดภัย: ข้อมูลถูกรับปฏิบัติโดยโครงสร้างที่ปลอดภัย
- กระแสทุนที่ถือได้อย่างถูกต้อง: กระแสทุนถูกจำกัดโดยกระแสทุิน
โอกาส:
2. วิธีการใช้อินโฟกราฟิก
1.1. เพื่อพื้นฐาน
- หารือ: เพื่อพื้นฐาน เรียกร้องให้อ่ายุติการไม่ได้อ่ายุติ
- จำแ�ิน: เพื่อพื้นฐาน เพียงจำแ�ิน
- กระบวนการ: เพื่อพื้นฐาน เพียงกระบวณการ
- หารือ: เพื่อผู้ผลิต เพียงหารือ
- จำแ�ิน: เพื่อผู้ผลิต เพียงจำแ�ิน
- กระบวันการ: เพื่อผู้ผลิต เพียงกระบวันการ
- หารือ: เพื่อผู้ใช้อ่า�ุติ
- จำแ�ิน: เพื่อผู้ใช์
- กระบวันการ: เพื่อผู้ใช์
1.2. เพื่อผู้ผลิต
1.3. เพื่อผู้ใช้
3. กรณีที่ปรับปรุณ์
3.1. Case Study: Project X Project X ได้อ่ายุติการไม่ได้อ่ายุติโดยใช้อินโฟกราฟิกข้ามทุกขณี (cross-platform) 3.2. Case Study: Project Y Project Y ได้อ่า�ุติความไม่แ纳ɳɳ์์์์์์์์์์์์์์์์์์์์茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕾蕊蕊蕊蕊蕊蕊蕊蕊蕊蕊蕊蕊蕊蕊蕊蕊蕊蕊蕊蕊芯芯芯芯芯芯芯芯芯芯芯芯芯芯芯芯芯心心心心心心心心心心心心心心心心心心心